一级性片资料图鉴:所有角色属性与获取方式一览
要点速览
- 角色要按职能与获取两条轴同时分类,只看其中一条容易误判优先级
- 属性表中的数值是同等级基准值,只适合横向对比,不代表成品强度
- 获取难度看的是机会成本,保底计数与继承规则决定这一轮要不要开抽
- 图鉴的正确用法是按需补格,而不是追求集齐
收集到二三十个角色之后,大部分玩家都会卡在同一个问题上:图鉴里还空着的那一格,究竟是常驻池里迟早会来的,还是限时窗口关了就再难拿到的?判断错了,代价可能是几周的资源白攒,也可能是错过一次窗口后要多等一轮周期。这篇资料图鉴就是来解决这件事的——把一级性片中角色的分类逻辑、基准属性、获取路线和难度评估一次讲清,让你在打开图鉴时能直接做出取舍。
需要先说明一点:本文出现的属性数值都是基准值,用于横向比较,不代表你手上成品的实际强度。真实表现会受觉醒等级、装备词条、阵容协同影响,不同版本也可能微调。如果你还没跑完前期流程,建议先看一级性片完整入门指南把核心机制过一遍,再回来对照图鉴,效率会高不少。
另外,图鉴的正确用法通常不是“集齐”,而是“按需”。先把目标定在能支撑两到三套成型阵容的角色池上,剩下的空格当作长期目标,资源分配才不容易失控。
角色分类概述:两条分类轴要同时看
一级性片的角色可以沿两条轴分类。第一条是职能轴,决定它进队后干什么;第二条是获取轴,决定你多久能拿到、要付出多少。只看其中一条,很容易得出错误结论——比如某个角色在职能上很关键,但获取轴上属于常驻,那它就不值得你专门去抢。
职能轴大致分四类:
- 输出型:承担主要伤害,看攻击成长和技能系数,通常在阵容里占一到两个位置。
- 支援型:提供增益、回复或资源循环,面板普遍不亮眼,但决定队伍的续航上限。
- 控制型:减速、打断、限制行动,价值更多来自技能命中判定,而不是面板数值。
- 功能型:破盾、驱散、搬运,专门针对特定机制,平时不上场,卡关时是关键拼图。
这里有一条经验判断:职能越偏功能型的角色,越不该提前为它投入资源。等真正卡住再补,成本低得多。反过来,输出型和支援型的核心角色,越早确定目标、越早开始攒资源,收益越明显。
主要角色详细属性表
下面这张表列出当前版本里出场率较高的十位角色。数值是同等级、无装备状态下的基准值,用来做横向对比;成长倾向一栏属于经验性描述,具体曲线请以游戏内实际升级结果为准。
| 角色 | 定位 | 初始生命 | 初始攻击 | 成长倾向 | 获取途径 | 上手难度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤羽 | 输出 | 1200 | 210 | 前高后稳 | 主线第4章掉落 | 低 |
| 苍岚 | 输出 | 1050 | 235 | 后期爆发 | 常驻召唤 | 中 |
| 石心 | 守护 | 1680 | 120 | 平滑 | 常驻召唤 | 低 |
| 夜莺 | 支援 | 980 | 150 | 平滑 | 活动兑换 | 低 |
| 白栎 | 控制 | 1020 | 165 | 前低后高 | 主线第6章掉落 | 中 |
| 灰隼 | 输出 | 1080 | 225 | 后期爆发 | 限定召唤 | 高 |
| 沐风 | 支援 | 940 | 140 | 平滑 | 材料合成 | 中 |
| 铁喙 | 守护 | 1750 | 110 | 前高后稳 | 常驻召唤 | 低 |
| 砂行 | 功能 | 1010 | 155 | 平滑 | 活动兑换 | 中 |
| 灯语 | 控制 | 995 | 170 | 前低后高 | 限定召唤 | 高 |
读表时注意两点。守护型角色的生命普遍比输出型高四成以上,但攻击明显偏低,别拿它们的输出和输出型横向比较,那是拿错了尺子。另外,“前低后高”类型的角色在低等级阶段表现会明显偏弱,如果你刚过前期,用它们会觉得手感很差,这属于正常现象,不是角色本身不行,而是成长节点还没到。
获取路径与难度评估
目前角色进入你账号的方式主要有五条:
- 主线关卡掉落:稳定,用体力换进度。越靠后的章节重复刷取的单位收益通常越低,但胜在可预期。
- 常驻召唤:有保底计数,长期投入一般能在保底内拿到,难点主要落在时间上。
- 限定召唤:窗口有限,保底计数是否继承要看当期规则,务必先确认再动手。
- 活动兑换:用活动代币换取,错过窗口通常要等下一轮,周期不固定。
- 材料合成:需要若干中间材料,卡点往往在低级材料,而不是稀有材料。
难度评估的关键不是“能不能拿”,而是“用什么换”。主线掉落换的是体力和时间,召唤换的是抽卡资源,活动兑换换的是当期活跃度。三者的机会成本完全不同,混在一起算,很容易低估活动的真实价格,也容易高估一次抽卡的性价比。
一个容易被忽略的边界情况
部分角色的获取条件是“图鉴完成度达到某个档位”,而不是直接掉落或召唤。这类角色必须先填够其他格子才能解锁,属于连锁目标。如果你盯着它去刷,会发现怎么刷都刷不出来——先回头检查解锁条件,是省时间的一步。
稀有角色获取建议
先说结论:稀有度不等于优先级。限定的稀有角色如果职能上是功能型,而你当前缺的是输出,那它对你的优先级就很低。判断顺序应该是“我缺什么职能 → 这个角色能不能补 → 拿到它要付出什么”,而不是从稀有度出发倒推。
具体执行上,建议按下面这个顺序处理:
- 先确认保底计数。抽卡前记下当前计数和剩余资源,判断这一轮能不能走到保底,走不到就不开抽。
- 确认继承规则。不同卡池的计数是否继承、是否跨期继承,直接决定你要不要“垫”。
- 把活动代币算进预算。活动兑换的角色往往能顺带换到突破材料,实际价值比单看角色要高。
- 不要分散投入。同时在三个池子里零散抽,结果常常是一个都到不了保底,这是比较常见、也代价偏高的一种误区。
- 留一个应急位。总保留一部分通用资源,用于应对突然出现的功能型缺口。
经验上,把一支阵容真正养成的资源投入,往往比多收三四个边缘角色的总和还少。资源集中到能立刻进队的位置,收益通常比追求图鉴数量更高。
图鉴使用技巧
图鉴的价值在于筛选和对比,不在于收集数字本身。下面几条是日常使用频率比较高的:
- 按定位筛选,而不是按稀有度排序。你需要看的是“还缺哪个职能”,不是“还缺几个金色”。
- 留意未获取格子上的来源提示,部分格子会直接写明获取途径,能省掉一轮猜测。
- 把图鉴里的属性预览当作同等级基准值,只用来比较同定位角色之间的差距,别当成品强度看。
- 定期清理追踪列表,只保留当前目标。追踪项堆太多,实际会忽略掉真正在推进的那一个。
- 完成度奖励按档位解锁,优先填成本低、能立刻补上的格子去冲档位,比死磕一个高成本格子划算。
如果你还在前期,图鉴看起来会很空,这时候不建议把精力放在填格子上。先把能稳定获取的两三套阵容搭起来,再回头补,顺序反了进度会拖慢不少。前期几处与收集直接相关的取舍,站内一级性片新手实测:前7天完整流程拆解与经验总结里记录得比较细,可以对照着看。
落到今天能做的三件事
第一件,打开图鉴,筛选出“限定获取”与“你当前缺的职能”这两个条件同时命中的格子,数量通常不会超过三个,把它们写在便签上。第二件,记下当前的保底计数,以及你实际可以动用的召唤资源总量,算出这一轮到不到保底。第三件,把到不了保底的部分从计划里划掉,只留能走完的路线,剩下的资源转投常驻池或活动兑换。做完这三步再开抽,事后后悔的概率会低很多。
相关问答
- 图鉴里的属性数值和实际战斗表现差很多,是正常的吗?
- 正常。图鉴展示的是同等级、无装备状态下的基准值,实际表现还受觉醒等级、装备词条和阵容协同影响。建议只用它做同定位角色之间的横向对比,判断相对差距,不要直接当成成品强度参考。
- 保底计数会跨卡池继承吗?
- 不同卡池的规则不一样,有的当期结束后计数清零,有的会保留到下一期。开抽前先在卡池说明里确认这一条,否则容易把资源压在走不到保底的池子里。具体规则以游戏内当期公告为准。
- 限定角色错过了还有机会拿到吗?
- 多数限定角色会在后续的复刻窗口重新开放,但间隔时间并不固定。如果不确定复刻节奏,建议优先把资源投给常驻池里能立刻补上职能缺口的角色,把限定角色当作长期目标来处理。